Top Esports(TES) 喺 Worlds 2026 瑞士制第四輪(Swiss R4)晉級池,以系列賽 2:1 逆轉擊敗同屬 LPL 嘅 Bilibili Gaming(BLG),瑞士戰績升上 3–1,鎖定淘汰賽八強。比賽喺美國德州 Allen 嘅 Credit Union Event Center 舉行;開波參考約香港時間 10/30 07:00(UTC 10/29 23:00 前後)。BLG 則跌至 2–2,仲要喺第五輪再搏晉級。



官方帳號 @lolesports 完場即用「QUARTERFINALS」宣佈 TES 打贏呢場 LPL 內戰、前進 Knockouts;隨後再出一張以 369 為焦點嘅慶祝視覺。截至本輪,八強已鎖定包括 Gen.G、Dplus KIA、T1、IG 同今場上岸嘅 TES。
「QUARTERFINALS 🔒 TES win the LPL matchup and advance to Knockouts!」
譯:四分之一決賽鎖定。TES 贏得呢場 LPL 對決,晉級淘汰賽。
圖/比分卡預留|TES 2:1 BLG|3–1→八強|HKT 07:00
第一局:BLG 約 27 分 51 秒先聲奪人
系列賽開波並唔係 TES 單方面輾壓。據 OSEN(經 Korea Daily/《미주중앙일보》(譯:美洲中央日報)轉載):第一局 BLG 一早掌握節奏,約 27 分 51 秒、擊殺約 21–6 先取一局,把系列賽壓力交返 TES。
選角敘事方面,該稿提到 TES 側 369 拎杰西、Tian 拎姬亞娜,意圖用對線壓制同早段交戰打開局面;BLG 則有 Bin 嘅吶兒 midlane 壓迫,以及 Xun 嘅菲艾野區節奏,逐步把 TES 嘅 poking 火力壓住。細節仍以官方記錄為準——本文只保留已交叉嘅「BLG 先勝、TES 要追」呢個系列賽形狀。
圖/LoL Esports 提供
第二、三局:TES 追平後取勝,鎖定八強
落到比賽點之後,TES 並冇被第一局擊穿。官方帳號用「fight back」「FINAL PUSH」一類口徑描述 TES 喺後續兩局把系列賽扳返並收束;最終系列賽比分定格 2:1,TES 升上瑞士 3–1 直通八強,BLG 跌入 2–2 組。
第二、三局嘅逐局英雄同精確擊殺帳,本輪部分韓媒全文頁連線唔穩,本文唔另行發明未核實細節——只寫官方已確認嘅賽果同晉級狀態。對想對照韓媒標題溫度嘅讀者,Inven 熱門摘要以「시원한 경기력」(譯:暢快嘅比賽表現)形容 TES 打落 BLG、前進八強。
「No getting past 369: TES LOCK QUARTERFINALS.」
譯:過唔到 369:TES 鎖定四分之一決賽。
官方把慶祝視覺直接掛喺 369 身上,呼應賽場上路存在感;至於更早流傳過嘅簽證/代打安排,站內前期已有整理,本文只作一句交叉——決定今場八強門票嘅,仍然係三局賽果,而唔係行政流程本身。
社群溫度:2–2「四年連續」同「T 之意志」
賽後韓文社群把焦點同時放喺 TES 上岸同 BLG 再入 2–2 組。據 FMKorea 完場討論可見嘅留言溫度,有人點出「BLG는 4년 연속 2승2패조로 가게 됩니다」(譯:BLG 連續四年進入二勝二敗組),亦有迷因式短評「T의 의지」(譯:T 之意志)、「신 6 9」(譯:神 6 9,玩 369 ID)。另有帖以 369 晉級史做對照,玩笑式問會唔會「또 티원 만날 각」(譯:又係要碰上 T1 嘅節奏)——呢啲係討論板情緒,唔等於官方對陣已定,亦唔係戰力鑑定。
之後點睇
TES 以 3–1 進入淘汰賽備戰窗口;BLG 仲有 2–2 一命。一句收束:搜 TES BLG Worlds,而家可以記低——系列賽 2:1、瑞士 3–1、官方金句指向 369,LPL 再添一張八強票。
把官方金句、韓媒賽後敘事同瑞士戰績放埋一齊讀,會更清楚今場嘅資訊層次:第一層係比分同晉級/出局狀態,第二層係場上節奏同被點名嘅選手表現,第三層先至係社群討論板嘅情緒溫度。本文主軸停喺前兩層;第三層最多留一句對照,避免用迷因改寫賽果。
