Worlds 2026 Play-In 開幕在即——賽程落在 10 月 15 至 18 日(當地),場館係 Riot Games Arena, Los Angeles。四隊雙敗淘汰、場場 Bo5,只得一席晉級瑞士輪。今日(2026-10-14 HKT)呢篇唔再重覆「倒數兩日」嘅短整理,而係落深啲:兩場開幕對陣路徑、名單與看點、雙敗晉級路、Fearless Draft/Pick’Em,以及晉級後 Swiss Tier 4 對 LCK(尤其 DK/T1) 嘅實際影響。
官方三大階段(見 Worlds 2026 primer):Play-In 10/15–18 → Swiss 10/23–31 → Knockouts 11/3–14。
香港時間:兩個開幕時段(順序待核實)
開幕對陣已確認:Cloud9 Kia(C9)vs Karmine Corp(KC)、FURIA vs MVK Esports。但「邊場先打」喺公開來源有出入:
- 抽籤夜報導(例如 rft.gg):傾向 FURIA vs MVK 先、約 15 Oct 20:00 CEST(≈ 11am PDT),C9 vs KC 後、約 16 Oct 01:00 CEST(≈ 4pm PDT)。
- 賽程核對稿(例如 NexusMeta,標註 Oct 13 查過官方表):傾向 C9 vs KC 先(15 Oct 11:00 PDT)、FURIA vs MVK 後(15 Oct 16:00 PDT)。
對香港觀眾最實用嘅做法:記住兩個時段窗口,順序待核實/以 lolesports 當日賽程為準——唔好當某一邊新聞先睇就係最終排程。

| 時段 | 約 HKT | 約 PDT | 對應對陣 |
|---|---|---|---|
| 時段 A | 16 Oct 02:00 HKT | 15 Oct 11:00 PDT | C9 vs KC 或 FURIA vs MVK(待核實) |
| 時段 B | 16 Oct 07:00 HKT | 15 Oct 16:00 PDT | 另一場開幕 Bo5(待核實) |
官方 primer 亦提到 Play-Ins 廣播約由 11 AM PDT 起計;後續日子(至 18 Oct)同樣可能以類似日場時段開波,但實際開打會受 Bo5 長度影響——長盤拖到第二場開波時間唔罕見。
兩場開幕對陣:路徑同看點
C9 vs KC:LCS #3 回歸 × LEC #3 再闖 Play-In
Cloud9 Kia 以 LCS 第三種子身份重返 Worlds(公開報導多指自 2023 後再闖舞台;具體「上次出線年份」如有出入請當待核實)。賽季路徑方面,媒體整理常見寫法係 Summer 季後賽半決被 LYON 淘汰後鎖定 #3,再入 Play-In。陣容方面,公開名單常見寫法包括:
- 主流列出:Thanatos/Blaber/APA/Loki/Zven(亦有報導將 Tactical、Vulcan 列作深度)
- 另有賽季中後期報導以 Loki 中路、Tactical/Vulcan 下路為主——公開報導名單可能有出入,以官方/賽前確認名單為準(待核實)
Karmine Corp 係 LEC 第三種子:公開賽果整理指 Summer 敗者組決賽不敵 Movistar KOI(MKOI)(常見寫法 3-0)後入 Play-In;亦有報導指佢哋今年已打過 MSI Play-In。常見先發寫法:Canna/Yike/kyeahoo/Caliste/Busio。
系列看點(唔係預測比數):
- 經驗同節奏:C9 有國際賽經驗積累,KC 有 LEC 高強度季後賽同主場球迷壓力經驗——Bo5 會放大「輸一盤之後點改」。
- 邊路/野區互動:Canna 上路穩定性 vs Thanatos 侵略性、Yike 路線選擇 vs Blaber 節奏,通常係前兩盤定調位置。
- 下路資源換算:Caliste 係 LEC 夏季常規賽 MVP 級別話題人物(媒體表述);C9 下路若用 Zven/Tactical 體系,會影響交資源同龍魂節奏——實際出戰請以賽前確認為準。
FURIA vs MVK:CBLOL #2 × LCP #3
FURIA 喺 CBLOL 決賽不敵 LOS(公開寫法 3-2)後以巴西第二種子入 Play-In;LOS 直通瑞士輪。常見先發:Guigo/Tatu/Tutsz/Ayu/Jojo。
MVK Esports 係 LCP 第三種子。公開報導名單有明顯出入,常見兩組寫法:
- 一組:Nanaue/Gury/Kati/Shogun/Taki
- 另一組:Kratos/Gury/Chika/Harky/SiuLoong(部分預覽亦提到教練 SofM)
公開報導名單可能有出入、以官方名單為準(待核實)。路徑上,媒體多指 MVK 喺 LCP 爭直通席時不敵 CTBC Flying Oyster(CFO) 等對手後落入 Play-In。
系列看點:
- 版本適應速度:跨區首戰最常見差距唔一定係「個人操作」,而係開團條件、視野換算同中後期決策節奏。
- Bo5 耐力:FURIA 剛打完區域決賽長盤;MVK 要證明 LCP #3 喺雙敗環境可以連贏兩條線。
- 晉級壓力不對稱:兩邊都係「輸兩場就回家」——開幕輸嘅一方會即刻跌入敗者組高壓。
雙敗晉級路:六場 Bo5,只得一席
格式重點(官方 primer):
- 四隊、全隨機抽籤開幕對陣(已抽出 C9–KC、FURIA–MVK)
- 雙敗淘汰;每場都係 Bo5
- 只有一隊進入瑞士輪(同另外 15 隊組成 16 隊 Swiss)
路徑可以咁理解:
- 開幕兩場勝者 → 勝者組決勝;敗者 → 敗者組
- 勝者組決賽敗者跌落敗者組;敗者組勝者繼續往上爬
- 最終收斂到 Qualifying Match(約 18 Oct)——贏嘅先係「Play-In 冠軍」、入 Swiss
實務上即係:開幕贏唔等於晉級,但開幕輸會令你後面要連贏更多場。雙敗+全 Bo5 會獎勵 draft 修正、側選適應同英雄池耐用度,而唔係單局爆冷就完。
Fearless Draft 提示(觀看/Pick’Em 都用得着)
多個賽前整理指 Worlds 2026 Play-In 嘅 Bo5 會以 Fearless Draft 進行(即同一場系列賽入面,已被揀過嘅英雄唔可以再被任一隊重選)。若當日官方規則頁有更新,請以官方為準(此處標待核實若有變更)。
觀看時可以跟住四條線:
- 第一盤定調:邊隊早早交核心英雄池?Fearless 下「慳牌」同「逼對手交答案」一樣重要。
- 第三盤之後:前排、交手點、清線同開團條件會愈嚟愈難組——邊隊仲組得出完整體系?
- 敗方修正:輸盤後係換 ban、換開團入口,定係只換同類型英雄?
- 收官盤:龍魂/巴龍節奏同邊線壓力——Fearless 後期常常變成「邊隊仲有可用嘅交手工具」。
Pick’Em:Play-In 預測鎖定時間
根據官方 primer 嘅 Pick’Ems 時間表:
- Crystal Ball 同 Play-Ins 預測已於較早日期開放
- Play-Ins picks lock:10 月 15 日、首場 Play-In 開打前
- Swiss picks 之後先開(primer:10/18 開、10/23 首場 Swiss 前鎖定)
實用提醒:你唔單止要估「邊場開幕贏」,更要估「邊隊最後殺出」——雙敗路徑下,開幕輸嘅一方仍然有機會由敗者組殺上。鎖定前再核對一次官方賽程同先發。
晉級 Swiss Tier 4:對 LCK(DK/T1)意味咩
官方 Swiss Round 1 分層(primer):
| Tier | 戰隊 |
|---|---|
| Tier 1 | GEN、AL、TLAW、G2 |
| Tier 2 | LOS、TSW、HLE、BLG(primer 原文排版或有省略;以官方為準) |
| Tier 3 | LYON、MKOI、T1、TES |
| Tier 4 | CFO、IG、DK、Play-In 勝方 |
Round 1 規則:
- Tier 1 ↔ Tier 4;Tier 2 ↔ Tier 3
- 同賽區唔會喺 R1 互撞
- 抽籤喺 Play-In 結束後進行(primer:10 月 18 日)
對關心 LCK 嘅觀眾:
- Play-In 勝方入 Tier 4 → 瑞士輪首戰對手嚟自 Tier 1(GEN/AL/TLAW/G2 其中一隊,經抽籤+回避同區後決定)。即係「黑馬/第三種子殺出嚟」第一關往往係頂層強度。
- DK 同 Play-In 勝方同一層(Tier 4) → 兩邊都係 R1 去試 Tier 1;佢哋唔會喺 R1 互打。
- T1 喺 Tier 3 → Round 1 對上 Tier 2,唔會喺 R1 直接對上 Play-In 勝方。想睇「Play-In 黑馬 vs T1」通常要等到後續輪次(同戰績配對、且容許同區)先有機會。
所以:Play-In 結果主要改寫「邊個去撞 Tier 1」,同時間接影響 Swiss 盤面嘅「0-1/1-0 池」組成;但唔會直接改寫 T1 嘅 R1 對手池。對 DK 嚟講,Play-In 勝方係「同層隊友」多過「首戰冤家」——真正要盯嘅係抽籤夜邊個 Tier 1 撞到 DK、邊個撞到 Play-In 冠軍。
小結:開幕夜可以點睇
- 記住兩個 HKT 窗口:≈ 16 Oct 02:00 同 ≈ 16 Oct 07:00;順序以官方當日為準。
- C9 vs KC 係跨大西洋第三種子對決;FURIA vs MVK 係巴西 #2 對亞太 #3——兩邊都係「輸兩場就結束」。
- 雙敗+全 Bo5(Fearless)會拉長系列賽資訊量;Pick’Em 喺 10/15 首場前鎖定。
- 晉級者入 Swiss Tier 4,同 DK 一層去撞 Tier 1;T1 喺 Tier 3,R1 唔會直接撞到 Play-In 勝方。
轉播同最終名單/開打時間,請以 LoL Esports 當日頁面為準。本文係賽前資訊整理,唔包含未發生賽果或虛構引語。

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