Play-In 10 月 15 日喺洛杉磯開波,但衛冕軍 T1 已經直通瑞士輪(Swiss Stage)。對香港讀者嚟講,真正「主舞台壓力」係 10 月 18 日 Round 1 抽籤,同 10 月 23 日 喺德州 Allen 開打嘅瑞士輪。
呢篇唔重複 Play-In 對陣預告,亦唔再寫衛冕敘事長文——焦點只有一個:T1 喺 Worlds 2026 Swiss 嘅晉級路線圖。Tier 點分?首戰可以抽到邊隊?3 勝點樣出線?香港幾點睇?

先搞清時間軸:Play-In 過後先至抽 Swiss Round 1
根據 LoL Esports 官方 Worlds 2026 Primer,賽事分三段:
- Play-In:10 月 15–18,洛杉磯,四隊雙敗淘汰,全程 Bo5,得冠軍晉級 Swiss
- Swiss Stage:10 月 23–31,德州 Allen,16 隊,先攞 3 勝晉級八強;攞 3 敗出局
- Knockout:11 月 3–14(決賽 11 月 14 布魯克林 Barclays Center)
Initial Swiss Stage Draw 定喺 10 月 18 日——即 Play-In 決出第 16 席之後。換言之,未來幾日你睇 FURIA–MVK、C9–KC,其實亦係喺「等瑞士輪對手池定稿」。
香港時間提醒(約數,最終以官方賽程為準):
- Play-In 日場多喺 凌晨約 2 點 HKT 開波(對應美西上午場)
- Swiss 首兩日(10/23、10/24)官方標示約 美中午 12 點 CDT 起——換算香港約係翌日凌晨 1 點開始連場
- 10/28–30 部分場次開波再晚約三小時(約凌晨 4 點 HKT 段)
熬夜黨可以而家先 lock 日曆;Pick’ems 方面,官方亦寫明 Swiss picks 會喺 10 月 18 開放、10 月 23 首場前 lock。
點解 T1 喺 Tier 3?Round 1 點配對?
瑞士輪唔係傳統小組循環。Round 1 用四個抽籤梯隊(Tier / Pool)決定對手範圍:

- Tier 1:GEN、AL、TLAW(Team Liquid Alienware)、G2
- Tier 2:LOS(CBLOL 一號種子)、TSW、HLE、BLG
- Tier 3:LYON、MKOI、T1、TES
- Tier 4:CFO、IG、DK、Play-In 冠軍
官方規則好清楚:
- Tier 1 對 Tier 4;Tier 2 對 Tier 3
- Round 1 唔會出現同賽區對決
- Round 2 起改為相同戰績隨機配對;瑞士輪期間唔會重遇同一對手;但由 Round 2 開始容許同賽區
於是 T1 作為 Tier 3,首戰理論上要從 Tier 2 抽——但要扣走同屬 LCK 嘅 HLE。結果就係下面呢個「真正對手池」。
T1 首戰對手池:BLG、TSW、LOS(HLE 出局)

綜合官方 Tier 名單同「Round 1 回避同賽區」規則,T1 開波最可能面對嘅係:
- Bilibili Gaming(BLG)——LPL 二號種子梯隊;國際賽經驗深,屬「硬仗開局」代表
- Team Secret Whales(TSW)——LCP 一號種子;亞太區今年最受注目嘅直通 Swiss 席
- LOS——CBLOL 決賽勝出後直通 Swiss 嘅巴西一號種子(FURIA 則落入 Play-In)
HLE 喺 Round 1 理論上唔會撞 T1——兩個都係 LCK。不過記住:由 Round 2 開始同賽區解禁,衛冕軍同 MSI 冠軍之後仍然有機會喺 Swiss 中後段相遇,只係唔會喺開幕戰。
資訊向判斷(唔係賠率預測):
- 抽到 BLG:Bo1 容錯極低,draft 同前期節奏會被放大;對 T1 嚟講係「高關注度壓力場」
- 抽到 TSW:資訊差同風格差較大,Bo1 更考臨場閱讀
- 抽到 LOS:紙面國際賽樣本相對少,但瑞士輪開幕戰從來唔興「輕鬆局」呢個詞
以上全部建基於抽籤規則,實際對手要等 10 月 18 日。未抽之前,任何「已定對陣」都唔應當成事實。
3 勝點樣出線?Bo1 同決定性 Bo3 差喺邊

瑞士輪核心好簡單:先到 3 勝晉級淘汰賽;先到 3 敗回家。16 隊最終會剩 8 隊入 Knockout。
媒體同賽程整理普遍將局數規則概括為:
- 非決定性場次以 Bo1 為主(尤其 Round 1、Round 2)
- 會直接決定晉級或淘汰嘅場次改打 Bo3
實務上嘅觀賽含義係:
- 開局兩輪好似「單局突圍」——一盤可以改寫成 1-0 或 0-1 路線
- 中後段當隊伍去到 2-0/0-2/2-1/1-2/2-2 等關鍵位,系列賽深度同板凳深度會變得更重要
- 多局系列賽層面,近期國際賽常用嘅 Fearless Draft(同一系列賽入面用過嘅英雄雙方都不能再選)會進一步放大英雄池;最終以 Riot 國際賽規則書為準(待核實完整條文適用範圍)
對 T1 嚟講,路線可以粗分三個「觀賽劇本」(純結構分析,唔係成績預測):
- 3-0/3-1 快車:開局拿下 Tier 2 對手後,喺勝部戰績池穩步攞第三勝——淘汰賽抽籤會較有利(官方:兩支 3-0 會隨機對兩支 3-2)
- 3-2 苦戰:中段失利後落入必須打決定性 Bo3 嘅軌道——系列賽執行同適應力成關鍵
- 危險區:若早早跌入多敗軌道,Round 2 起又可能遇上其他強隊(包括解禁後嘅同賽區),容錯會急速收窄
LCK/LPL 大棋盤:T1 唔係唯一要睇嘅韓國隊
同一張 Tier 表其實亦決定咗其他東亞種子嘅「開局難度」:
- Gen.G(Tier 1):Round 1 打 Tier 4(CFO/IG/DK/Play-In 冠軍之一)——帳面較似「種子權優勢」
- HLE(Tier 2):Round 1 打 Tier 3(LYON/MKOI/T1/TES,但要回避同賽區,故唔會抽 T1)
- DK(Tier 4):開波就要面對 Tier 1 四強之一——瑞士輪開幕即高壓
- AL(Tier 1)/BLG(Tier 2)/TES(Tier 3)/IG(Tier 4):LPL 四隊分散四個梯隊,Round 1 同賽區回避亦令中韓交叉對決機率上升
換句話說:T1 落喺 Tier 3,唔等於「被低估咗就冇壓力」,而係制度化地要喺開幕戰面對另一個高階種子池。衛冕光環幫唔到你喺 Bo1 偷分;規則只問你——抽到邊個,你打唔打得過。
Play-In 結果點樣間接影響 T1?
短答:唔改 T1 嘅 Round 1 對手池,但會改寫成個瑞士輪生態。
Play-In 四隊(FURIA、MVK、Cloud9、Karmine Corp)只得一個晉級,勝者進入 Tier 4,Round 1 會面對 GEN/AL/TLAW/G2 其中一隊。之後由 Round 2 起,任何戰績池都可能同 T1 交錯。
所以你仍然值得追 Play-In,原因唔係「T1 會唔會早早對上佢哋」,而係:
- 邊隊以乜風格帶住「第 16 席」入主舞台
- 邊啲強隊(尤其 Tier 1)開波消耗咗邊種類型對手
- 10 月 18 日抽籤當日,成個 Round 1 盤面先至完整
香港讀者行動清單(資訊向)
- 10/15–18:追 Play-In(凌晨場),同時等 Swiss 名單定稿
- 10/18:睇官方 Swiss Round 1 抽籤——確認 T1 對手係 BLG、TSW 定 LOS
- 10/18 起:開 Swiss Pick’ems(官方時程);10/23 首場前 lock
- 10/23–31:Allen Swiss——留意戰績池同「會否打 Bo3」嘅場次性質
- 10/31:八強抽籤(3-0 vs 3-2 機制)
想跟進官方一手資訊,建議直接睇 LoL Esports Worlds 2026 Primer 同當日賽程頁,唔好只靠二手截圖。
結論:衛冕之路,先過「Tier 3 開局」呢關
T1 直通 Swiss,唔使打 Play-In——呢點已經係結構優勢。但 Worlds 2026 用 Tier 把 Round 1 對手範圍寫死之後,衛冕軍要面對嘅現實係:開幕戰大機率係 BLG、TSW 或 LOS 之一,而且係低容錯嘅瑞士輪環境。
對 lolhighlights 讀者嚟講,未來一週最有價值嘅唔係再炒「會唔會五連冠」口號,而係把路線圖睇清:抽籤日、對手池、3 勝機制、同香港凌晨賽程。等 10 月 18 日名單一出,我哋再拆具體對位同 draft 傾向。
本文為原創賽制/路線分析,資料截至 2026-10-12(香港時間)。賽程同規則如有更新,以 LoL Esports 官方為準。
